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后来团队又联系了Tron团队

虽然0xUniverse带来了一定成功经验,但另一方面它证明了当时以太坊上并不太适合运行区块链游戏。所以0xGames开始考虑到多区块链架构,然而团队表示尝试与其他公链合作并不是那么理想。比如团队团队花了很多时间联系EOSIO,但没有联系到它的开发者,也没有得到他们的支持。后来团队又联系了Tron团队,一开始对方相当友好,并承诺提供市场和资金支持。但到最后,Tron团队却食言了,不仅相关营销支持微乎其微,而且还欠了0xGames团队一些钱。

经历了热捧和质疑的轮回后,2020年对于区块链游戏来说确实艰难。不仅玩家数量下滑严重,热度似乎也早已不再。

虽然工作室宣布倒闭,但0xGames团队已决定将项目转为开源并转为自治状态。所有的功能,包括玩家之间的交易,都将继续运行,收取的佣金将用于托管。在这种状态下,只要玩家的兴趣还在,团队就会尽可能的维护项目。

伴随着这些失败,团队与投资人的关系开始恶化,团队不再定期接受资金支持。

来自塞浦路斯的知名区块链游戏工作室0xGames宣布由于财务问题决定关停,本周将结束游戏内道具销售,并计划将旗下游戏开源并转变为社区自治。

最后的尝试

进入艰难时期

根据团队的预估,团队应该在2020年第一季度末达到盈亏平衡点。

但更糟糕的是,区块链游戏的受众并没有像团队投资人预期那样增长,玩家的数量仍然保持在同一水平。此外Facebook Libra和Telegram TON这两个革命性区块链项目也由于各种原因难产了,另外Facebook广告平台也继续无视区块链游戏,其他渠道对团队也没有效果。

如何自证,如何破局,这是摆在从业者面前无法逃避的问题。

只有新投资者的出现才能拯救团队的公司,团队进行了多次谈判。然而上周又有一笔交易失败了,团队已不可能再维持目前的状态。

充满希望的开始

在2017年,0xGames创始人Sergey Kopov开始注意到区块链这项技术,当时的一款游戏CryptoPunks用实际结果表明这项技术可以成功地应用于游戏,允许创造新的游戏机制,这在竞争激烈的游戏市场中是很有价值的。再后来CryptoKitties的成功更是进一步表明,区块链游戏可以吸引大量关注。

同时由于DeFi等项目带来的高负载和巨额Gas费用,以太坊实际上从2020年5月起就停止了部分工作,玩家们无法继续玩0xUniverse,此前计划的转向Matic的过渡也不断被推迟,情况变得更加复杂。

9月14日,0xGames官方团队发布博文《一个艰难的决定》,宣布由于财务问题决定关停工作室,本周也将结束游戏内道具销售,并计划将旗下游戏开源并转变为社区自治,下面跟随陀螺财经来一起梳理下整体脉络。

根据公开信息,0xGames成立于2017年12月,此前宣传要致力于打造一个区块链上的星际宇宙。

在最初的6个月里,Sergey设法召集团队并发布了0xUniverse的第一个版本。团队因此从投资者那里获得了稳定的资金流,Sergey坚持认为团队应该专注于受众和品牌价值的增长,而不是关心利润,因为很快区块链玩家的受众就会大幅增长,利润将不是一个需要考虑的问题。在这个前提下,团队想好了0xUniverse的路线图,也开始根据积累的经验规划新项目的制作。

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